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第13章:游戏的妥协

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(马上就要回去了,不知道能不能解决我的设想。)
  经历了这么多,最后还找到一个可靠的欧皇小弟,对于这种结果,裴戈还是比较满意的。
  (只不过在警察局没有机会尝试自己的设想就睡过去了,最后还只能在动车里试试吗。)
  上车后的裴戈坐在动车座位上感到无聊,几次试探,总是下定不了决心尝试自己的猜想。
  (在自己没有足够积累的时候,使用这么珍贵的询问功能可是立马获得捷径的方法,但是这也是赌一把啊。)
  看着商城的最后商品栏,裴戈犹豫了一会之后,还是下定决心使用。
  “是否选择使用询问功能?”
  “是。”
  裴戈死死的盯着面板,果断选择了确定。
  “消耗一次免费机会,剩余免费次数:2”
  “请提出你的疑问。”
  “惊悚点和体验点的获得简易途径与使用方法!”
  犹豫了一下,裴戈决定先得确定一下自己的基本方向。
  如果之前的想法猜错了,说不定自己接下来的任务可能会让自己收支不平衡。
  而且这是一个问题可以拆分为两个问题,甚至更多的小方向也可以提供思路。
  “游戏的消费内容分为惊悚点与体验点。”
  “惊悚点的获得方式主要来源于游戏收集平时玩家造成或参与的有关恐惧惊悚的负面情绪。
  由于个人提供较少,无法大量收集导致几乎无法形成完整惊悚点,所以捷径只为完成任务,强制收集厉鬼所聚集的恐惧能力所凝成惊悚点。
  使用方法主要为提供外来强化,如游戏提供的商品购买以及抽奖,某些灵异侧物品也可以耗费提供强化或使用特性技。”
  “体验点主要来源于游戏任务奖励,乃是游戏参与度的奖励。
  体验点的获得多少与游戏体验感的级别以及参与度评价有关,无简易途径,唯积极接受任务获得。使用方法为提供自身能力强化,亦或者购买商城支线道具线索。”
  裴戈虽然发现自己拥有根本方向的猜测,但是他还是觉得很值得。
  (真的是对应了李清所说的养料啊,没想到自己获得惊悚点居然是高跟鞋厉鬼两年所收集的极致恐惧啊。)
  其实裴戈也没想到惊悚点的收集居然这么无情,因为它只是需要裴戈自己参与的恐惧,要不然自己就去医院或者鬼屋探探险了。
  (可是东西弄得这么贵,难道真的需要天天跟厉鬼干一架才能强大自保?这根本就取死啊。)
  体验点是根据自己游戏任务的参与度和评价所结算,这个没有偷懒的可能,但是关于惊悚点,裴戈还是有些不甘心。
  (要不应聘一个鬼屋演员来刷刷,日积月累说不定也能稳定一些?)
  慢慢的裴戈走神了起来,脑子瞬间想到了很多。
  (对了,如果我第二个猜想可以成功的话,也就可以判定自己造成的恐惧了吧。)
  (希望可以,因为游戏给出了解释的。那可是绝对的解决方案,这是非常自信啊。)
  想到这里,裴戈关闭了视野的答案,重新点开了询问功能。
  “是否选择使用询问功能?”
  “是。”
  裴戈死死的盯着面板,果断选择了确定。
  “消耗一次免费机会,剩余免费次数:1”
  “请提出你的疑问。”
  “场景回忆功能自由处理提取的方法。”
  “……”
  自己的问题很显然难住了游戏的功能,无反应的界面停留了一会,裴戈就发现游戏凭空出现了一个进度条,瞬间冲到了顶点,而后视野内重新出现了简短的文字,看起来游戏已经给出了答案。
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